Web Tasarım

3D Web Tasarım

Ziyaretçinin ürününüzü döndürebildiği, scroll ettikçe sahnenin canlandığı WebGL tabanlı web siteleri. Düz bir sayfa değil — gezilebilir bir deneyim.

WebGL Eklentisiz, tarayıcıda çalışır
glTF Web'in standart 3D formatı
AR iOS & Android desteği
90+ Lighthouse performans hedefi
3D web tasarım örneği — WebGL ile hazırlanmış etkileşimli sahne
Tarayıcıda gerçek zamanlı çalışan 3D sahne — eklenti yok, uygulama yok.

Üç Boyutun Farkı

Bir ürünün fotoğrafına bakmakla onu elinde çevirmek arasındaki fark, satın alma kararının tam ortasında duruyor. Ziyaretçi bir görselde göremediği detayı merak ettiğinde ya siteden çıkıyor ya da satın almayı erteliyor. 3D web tasarım bu belirsizliği ortadan kaldırır.

WebGL sayesinde tarayıcı, herhangi bir eklenti veya uygulama gerekmeden gerçek zamanlı 3D sahne çalıştırabiliyor. Ürününüz sayfa içinde döndürülebilir, yakınlaştırılabilir, renk ve malzeme varyantları anında değiştirilebilir. Kullanıcı deneyimi pasif izlemeden aktif keşfe dönüşür.

Bunun ölçülebilir tarafı da var: etkileşim süresi uzar, sayfada kalma artar, "acaba gerçekte nasıl görünüyor" belirsizliği azaldığı için iade oranları düşer. Fiziksel ürün satan işletmelerde 3D görüntüleyici, mağazadaki "eline alıp bakma" anının dijital karşılığıdır.

Ve belki en önemlisi — sektörünüzdeki rakiplerin çoğu hâlâ stok fotoğraflarla çalışırken, 3D bir site anında ayrışan bir marka izlenimi bırakır. Bu, özellikle ürünün kendisinin kalite iddiası taşıdığı alanlarda tasarımın doğrudan pazarlama argümanına dönüştüğü noktadır.

3D Web Tasarım Tam Olarak Nedir?

Tarayıcıda gerçek zamanlı 3D — arkasında hangi teknolojiler var, nasıl çalışıyor?

01

WebGL

Tarayıcının doğrudan ekran kartıyla konuşmasını sağlayan grafik standardı. Eklenti veya uygulama gerekmez; kullanıcı sadece siteyi açar. Bugün masaüstü ve mobildeki tüm güncel tarayıcılarda destekleniyor ve üretim projelerinin varsayılan tabanı.

02

WebGPU

WebGL'in yerini almaya aday yeni nesil API. Daha verimli GPU kullanımı ve compute shader desteği sunar; ağır sahnelerde belirgin fark yaratır. Destek yaygınlaşana kadar doğru strateji, WebGL tabanı üzerine destekleyen tarayıcıda WebGPU'ya geçen bir kurgu kurmak.

03

glTF / GLB

3D dünyasının JPEG'i olarak anılan açık format. Geometri, malzeme, animasyon ve doku bilgisini tek dosyada taşır; web için tasarlandığı için hem küçük hem hızlı yüklenir. GLB, tüm varlıkları tek binary dosyada birleştiren sürümüdür.

04

PBR Malzeme

Fiziksel tabanlı render — metal, cam, deri, ahşap gibi yüzeylerin ışıkla gerçekçi etkileşimi. Renk, pürüzlülük, metaliklik ve normal haritalarıyla tanımlanır. Ürünün "gerçek görünmesi" büyük ölçüde bu katmanın doğru kurulmasına bağlıdır.

05

Sahne ve Kamera

3D sahne yalnızca modelden ibaret değildir: ışık düzeni, ortam yansıması (HDRI), gölge kalitesi ve kamera açısı görüntünün karakterini belirler. İyi kurgulanmış bir ışık düzeni, orta kalite bir modeli bile prestijli gösterir.

06

Render Döngüsü

Sahne saniyede 30–60 kez yeniden çizilir. Performans mühendisliğinin konusu bu döngüyü hafif tutmaktır: gereksiz yeniden çizimleri durdurmak, çizim çağrısı sayısını azaltmak ve kullanıcı etkileşim yokken döngüyü uyutmak.

3D Web Örnekleri

Etkileşimli sahnelerin gerçek cihazlardaki hâli — kısa videolarla.

3D Web Tasarım Örneği — Etkileşimli Sahne

3D Web Tasarım Örneği — Scroll Animasyonu

Neler Dahil?

01

3D Sahne Tasarımı

Kamera açısı, ışıklandırma, malzeme ve kompozisyon kurgusu. Sahne markanızın görsel diliyle uyumlu — teknik bir demo değil, tasarlanmış bir görüntü.

02

Model Üretimi

Blender ile sıfırdan modelleme veya mevcut CAD/GLB dosyanızın web için yeniden topolojisi. Ürün fotoğraflarından, teknik çizimden veya fotogrametriyle model çıkarımı.

03

PBR Malzeme & Doku

Metal, cam, kumaş, ahşap ve kaplama yüzeylerin fiziksel doğrulukta hazırlanması. Baked ışık ve ambient occlusion ile gerçekçilik, düşük maliyetle sağlanır.

04

Ürün Konfigüratörü

Renk, malzeme, boyut ve parça varyantları arasında anlık geçiş. Seçimlerin fiyatla, stokla ve teklif formuyla bağlanabildiği satış odaklı yapı.

05

Scroll Kontrollü Animasyon

Sayfa kaydırıldıkça ilerleyen kamera hareketi ve model animasyonu. Ürünün hikayesi scroll boyunca aşama aşama açılır; her bölümde farklı bir detay öne çıkar.

06

Etkileşim & Hotspot

Sürükleyerek döndürme, yakınlaştırma, parça üzerine tıklayınca açılan bilgi etiketleri. Patlatılmış (exploded) görünüm ile iç yapı ve montaj gösterimi.

07

AR Görüntüleme

Mobil cihazlarda "kendi ortamında gör" özelliği. iOS için USDZ, Android için Scene Viewer entegrasyonu — uygulama indirmeye gerek yok, gerçek ölçekte yerleştirme.

08

Performans Mühendisliği

Lazy sahne başlatma, cihaza göre kalite kademesi, draw call azaltma, texture streaming ve WebGL desteği olmayan cihazlar için statik fallback.

09

SEO & Erişilebilirlik

Tüm içerik gerçek HTML olarak sayfada. Canvas için alternatif açıklama, Product/3DModel schema ve klavye ile kullanılabilir kontroller.

10

Yükleme Deneyimi

Model inilirken boş ekran değil, tasarlanmış bir bekleme durumu: poster görsel, ilerleme göstergesi ve düşük çözünürlüklü ön izleme ile kademeli netleşme.

11

CMS & Varyant Yönetimi

Yeni ürün, renk veya malzeme eklemenin geliştirici gerektirmediği yapı. Modeller ve varyant tanımları yapılandırma dosyası ya da CMS üzerinden yönetilir.

12

Analytics & Ölçüm

Sahne ile etkileşim oranı, döndürme sayısı, konfigüratörde seçilen varyantlar ve AR açılışları event olarak GA4'e aktarılır; dönüşümle ilişkilendirilir.

Sahne Nasıl Kullanılır?

Her proje tüm etkileşimlere ihtiyaç duymaz. Amacınıza uygun olanı seçiyoruz.

360°

Serbest Döndürme

Ürün sayfaları, e-ticaret

Ziyaretçi ürünü sürükleyerek istediği açıdan inceler, tekerlekle yakınlaştırır. En basit ve en çok kullanılan etkileşim; ürün sayfalarında galeri fotoğraflarının yerini alır. Dönüş sınırları ve varsayılan açı tasarımcı tarafından belirlenir, böylece ürün hiçbir zaman kötü bir açıdan görünmez.

SCROLL

Scroll Kontrollü Sahne

Lansman, hikaye anlatımı

Kamera ve model animasyonu sayfa kaydırma hareketine bağlanır. Ziyaretçi scroll ettikçe ürün açılır, parçalarına ayrılır veya farklı bir sahneye geçer. Anlatı sırasını tasarımcının kontrol ettiği, en sinematik yaklaşım.

KONFIG

Konfigüratör

Mobilya, otomotiv, üretim

Renk, kumaş, ahşap tonu, boyut ve aksesuar seçenekleri sahnede anlık değişir. Seçimler bir özet paneline ve fiyata bağlanır; ziyaretçi kendi versiyonunu kurar ve doğrudan teklif ister. Satışa en doğrudan katkı sağlayan kurgu.

HOTSPOT

Etiketli Keşif

Makine, cihaz, teknoloji

Model üzerindeki noktalara yerleştirilen işaretlere tıklandığında teknik detay, malzeme bilgisi veya kısa video açılır. Karmaşık ürünlerin özelliklerini metin bloğu yerine ürünün üzerinde anlatır.

EXPLODE

Patlatılmış Görünüm

Endüstriyel ürün, B2B

Ürünün parçaları birbirinden ayrılarak iç yapı görünür hale gelir. Montaj sırası, kullanılan malzeme kalitesi ve mühendislik detayı bu görünümle anlatılır — kataloğun anlatamadığı şey.

AR

Artırılmış Gerçeklik

Mobilya, dekorasyon, beyaz eşya

Mobil kullanıcı tek dokunuşla ürünü kendi odasına gerçek ölçekte yerleştirir. Uygulama indirmesi gerekmez. Büyük hacimli ürünlerde "sığar mı, yakışır mı" sorusunu satın alma öncesinde cevaplar.

TOUR

Mekân Turu

Mimarlık, emlak, showroom

Ziyaretçi mekân içinde serbestçe dolaşır veya belirlenmiş duraklar arasında geçiş yapar. Kat planı, malzeme ve manzara seçenekleri canlı değiştirilebilir.

AMBIENT

Dekoratif Sahne

Ajans, SaaS, kurumsal

Etkileşim amacı taşımayan, arka planda yavaşça hareket eden soyut 3D kompozisyon. Marka atmosferi kurar; ağır model gerektirmediği için performans maliyeti çok düşüktür.

Kimler İçin Uygun?

E-Ticaret

Ürün Görselleştirme

Mobilya, aksesuar, elektronik, ayakkabı. Müşteri ürünü her açıdan inceler, rengini değiştirir, AR ile evinde görür. Belirsizlik azalır, iade oranı düşer, ürün sayfasında geçirilen süre uzar.

Üretim

Makine ve Endüstriyel Ürün

Karmaşık makinelerin patlatılmış görünümü, parça isimleri ve teknik detayları. Katalog PDF'i yerine gezilebilir bir ürün sayfası — özellikle uzun satış döngüsü olan B2B işlerde etkili.

Mimarlık

Proje ve İç Mekan Sunumu

Konut projeleri, ofis tasarımları, showroom'lar. Ziyaretçi mekânda dolaşır; kat planı, malzeme ve manzara seçenekleri canlı değişir. Satış ofisine gitmeden önce ilgi oluşur.

Otomotiv

Araç ve Yedek Parça

Dış renk, jant, döşeme ve donanım paketlerinin canlı değiştiği konfigüratör. Yedek parça tarafında ise parçanın hangi modele uyduğunu görsel olarak doğrulama imkânı.

SaaS & Teknoloji

Soyut Ürünün Somutlaşması

Yazılım ve veri ürünleri için soyut 3D görseller. Ekran görüntüsü yerine akış, ağ ve katman metaforlarıyla anlatılan ürün hikayesi. Teknik ürünü anlaşılır kılan görsel dil.

Mücevher & Saat

Detay ve Zanaat Vitrini

Yüksek fiyatlı, detayı satan ürünlerde yakınlaştırıldıkça ortaya çıkan işçilik. Taş, metal ve cila yüzeylerin ışıkla oyunu PBR malzemelerle gerçekçi biçimde aktarılır.

Ajans & Portföy

Yaratıcı Vitrin

Stüdyo, tasarımcı ve sanatçılar için sıra dışı bir portföy deneyimi. Site, işin kendisinin bir örneği hâline gelir; teknik yetkinlik anlatılmadan gösterilir.

Eğitim

İnteraktif Anlatım

Anatomi, mühendislik, kimya gibi alanlarda üç boyutlu modeller üzerinden öğretim. Öğrenci modeli döndürerek konuyu kavrar; soyut anlatım somut bir nesneye bağlanır.

Etkinlik

Lansman ve Deneyim Siteleri

Tek bir ürün veya etkinliğe adanmış, kısa ömürlü ama yüksek etkili siteler. Sosyal medyada paylaşılabilirliği yüksek, marka hatırlanırlığı güçlü kurgular.

3D mi, Klasik mi?

Her proje 3D gerektirmez. İki yaklaşımı yan yana koyup karar verin.

Kriter 3D Web Tasarım Klasik Web Tasarım
Ürün Anlatımı Her açıdan incelenebilir Sabit açılı fotoğraflarla sınırlı
Etkileşim Aktif keşif, uzun oturum Pasif izleme, hızlı çıkış
Varyant Gösterimi Anlık renk/malzeme değişimi Her varyant için ayrı çekim
Görsel Üretim Maliyeti Model bir kez, görsel sınırsız Her yeni açı yeni çekim demek
Marka İzlenimi Yüksek ayrışma, akılda kalıcı Sektör standardı görünüm
Geliştirme Süresi Modelleme dahil daha uzun Daha kısa ve öngörülebilir
Başlangıç Maliyeti Model + sahne eforu ekler Daha düşük başlangıç maliyeti
Performans Optimizasyon şart, mümkün Doğal olarak hafif
İçerik Güncelleme Model dosyası değişimi gerekir Metin/görsel ile hızlı
SEO HTML katmanı ayrı kurgulanır Doğrudan taranabilir içerik
Erişilebilirlik Ek çalışma gerektirir Standart pratiklerle yeterli
En Uygun Alan Fiziksel ürün, mekân, deneyim Hizmet, blog, kurumsal içerik

Kısa özet: ürününüz fiziksel, varyantlı veya karmaşıksa 3D neredeyse her zaman kazandırır. Ürününüz bir hizmet veya içerikse, 3D dekoratif bir katman olarak sınırlı tutulmalı — sayfanın ana işi hâlâ anlatmaktır.

3D Dosya Formatları

Elinizde hangi dosya varsa süreç ona göre kurgulanıyor. Hepsi web\'e uygun değil.

Format Web\'de Kullanım Not
glTF / GLB Doğrudan kullanılır — önerilen Web için tasarlanmış standart. Sıkıştırma ve animasyon desteği tam.
USDZ iOS AR için gerekli Apple Quick Look formatı. GLB'den dönüştürülerek üretilir.
FBX Dönüştürme gerekir Animasyon taşımada güçlü, ancak web için ağır. GLB'ye çevrilir.
OBJ Dönüştürme gerekir Basit geometri taşır; malzeme bilgisi sınırlıdır, yeniden kurulur.
STEP / IGES Yeniden topoloji gerekir CAD çıktısı. Milyonlarca poligon içerebilir, web için sadeleştirilir.
BLEND Kaynak dosya Blender çalışma dosyası. Üretim aşamasında kullanılır, siteye yüklenmez.
SPLINE Gömülü kullanım mümkün Hızlı prototip için pratik; tam kontrol gerektiğinde Three.js tercih edilir.

Hedeflenen Sınırlar

Proje başında bu bütçe belirlenir; sahne bu sınırların içinde kalacak şekilde tasarlanır.

Metrik Hedef Neden Önemli
Model dosya boyutu 1–3 MB (sıkıştırılmış) Mobil bağlantıda bekleme süresini kabul edilebilir tutar.
Poligon sayısı ~150k üçgen altı Mobil GPU'ların rahatça işleyebileceği aralık.
Doku çözünürlüğü 2K, mobilde 1K Bellek tüketiminin en büyük kalemi dokulardır.
Çizim çağrısı (draw call) 100 altı Yüksek draw call, poligondan daha çok kare düşürür.
Kare hızı Masaüstü 60, mobil 30+ Altına düşen sahne akıcı değil, takılıyor gibi hissedilir.
İlk etkileşim gecikmesi 3 sn altı Kullanıcı sahneyle bu süre içinde oynayabilmeli.
LCP etkisi Sıfır 3D geç başlatıldığı için ana yükleme metriğine dokunmamalı.
Lighthouse performans 90+ SEO ve kullanıcı deneyimi için ortak eşik.

Bu değerler tipik bir ürün sahnesi için başlangıç hedefidir; mekân turu veya çok modelli konfigüratör gibi projelerde bütçe yeniden hesaplanır. Önemli olan sayılar değil, proje başında bir bütçe belirlenmiş olması.

Proje Nasıl İlerler?

01

Keşif ve Kapsam

1–2 gün

Hangi ürün veya sahne 3D olacak, hangi etkileşimler gerekli, elinizde model/CAD dosyası var mı — kapsam netleştiriliyor. Performans bütçesi ve hedef cihaz profili bu aşamada yazılı hale getiriliyor.

Çıktı: Kapsam dokümanı, performans bütçesi

02

Referans ve Konsept

2–3 gün

Referans görseller, kamera açıları, ışık atmosferi ve renk paleti belirleniyor. Sahnenin markanın görsel diliyle nasıl örtüşeceği kararlaştırılıyor.

Çıktı: Moodboard, kamera planı

03

Storyboard & Akış

1–2 gün

Scroll akışı veya etkileşim senaryosu adım adım çiziliyor. Ziyaretçinin hangi bölümde neyi göreceği, hangi bilginin ne zaman açılacağı planlanıyor.

Çıktı: Etkileşim storyboard'u

04

Modelleme

5–10 gün

Blender'da model üretimi veya mevcut dosyanın web için yeniden topolojisi. Poligon bütçesi gözetilerek geometri kuruluyor.

Çıktı: Onaylı model (grey render)

05

Malzeme ve Işık

3–5 gün

PBR malzemeler, HDRI ortam yansıması, gölge ve baked ışık çalışması. Ürünün gerçekçi görünmesini sağlayan aşama burası.

Çıktı: Final render görselleri

06

Web Entegrasyonu

5–8 gün

Three.js / React Three Fiber ile sahnenin siteye gömülmesi. Kontroller, animasyonlar, arayüz bağlantıları ve yükleme deneyimi kuruluyor.

Çıktı: Çalışan staging sürümü

07

Optimizasyon

2–4 gün

Draco/Meshopt sıkıştırma, KTX2 doku dönüşümü, cihaz bazlı kalite kademeleri, draw call azaltma ve fallback kurulumu.

Çıktı: Bütçeye uyan sahne, Lighthouse raporu

08

Test ve Yayın

2–3 gün

Farklı GPU, tarayıcı ve cihazlarda test; mobil bellek davranışı, AR akışı ve analytics event doğrulaması. Yayın sonrası performans takibi.

Çıktı: Yayın + 2 hafta izleme raporu

3D Ağır Olmak Zorunda Değil

Sahnenin hafif kalmasını sağlayan teknikler — hepsi standart kapsam içinde.

DRACO

Geometri Sıkıştırma

Draco ve Meshopt ile geometri verisi ciddi oranda küçülüyor. 40 MB'lik bir CAD çıktısı çoğu zaman 2–3 MB'lik bir GLB'ye iniyor; görsel farkı gözle ayırt edilmiyor.

KTX2

Doku Sıkıştırma

PNG/JPG yerine KTX2/Basis formatı. Sadece dosya boyutunu değil, GPU belleğindeki yeri de küçültüyor — özellikle mobilde bellek çökmelerini önlüyor.

LAZY

Geç Başlatma

WebGL sahnesi sayfa açılışında değil, görünür alana girdiğinde başlatılıyor. İlk yükleme metriklerini (LCP, TBT) etkilemiyor; sayfayı açıp ayrılan kullanıcı hiç 3D verisi indirmiyor.

TIER

Cihaz Kademesi

GPU gücü tespit edilip piksel oranı, gölge kalitesi ve post-processing efektleri otomatik ayarlanıyor. Düşük cihazda sade, güçlü cihazda zengin sahne.

LOD

Detay Seviyesi (LOD)

Kamera uzaktayken düşük poligonlu model, yakınlaştıkça yüksek detaylı sürüm gösteriliyor. Kullanıcı farkı görmüyor, GPU ciddi biçimde rahatlıyor.

BAKE

Baked Işık & AO

Gerçek zamanlı hesaplanması pahalı olan ışık ve gölgeler önceden dokuya işleniyor. Sonuç: sinematik görüntü, gerçek zamanlı maliyet olmadan.

IDLE

Uyuyan Render Döngüsü

Kullanıcı sahneyle etkileşmediğinde ve sekme arka plandayken render durduruluyor. Pil tüketimi ve ısınma belirgin biçimde azalıyor.

POSTER

Poster & Fallback

Model yüklenene kadar yüksek kaliteli statik görsel gösteriliyor. WebGL desteklenmiyorsa sahne yerine bu görsel kalıcı olarak kullanılıyor — kimse boş kutu görmüyor.

A11Y

Erişilebilirlik

Canvas için açıklayıcı metin, klavye ile döndürme kontrolü ve prefers-reduced-motion desteği. Otomatik animasyonlar tercih edilmediğinde duruyor.

Hangi Teknoloji?

Three.js

WebGL üzerinde çalışan en olgun 3D kütüphanesi. Tarayıcı uyumluluğu yüksek, sahne üzerinde tam kontrol sağlar.

React Three Fiber

Three.js'in React bileşen modeliyle yazımı. Drei yardımcılarıyla hızlı ve sürdürülebilir sahne kurulumu.

Blender

Modelleme, retopoloji, UV ve PBR malzeme çalışması. Açık kaynak olduğu için lisans bağımlılığı yaratmaz.

glTF / GLB

Web'in standart 3D formatı. Draco ve Meshopt eklentileriyle sıkıştırılmış olarak yayınlanır.

model-viewer

Google'ın web bileşeni. Hafif ürün gösterimi ve AR için hızlı, güvenilir bir çözüm.

GSAP / ScrollTrigger

Scroll kontrollü kamera ve model animasyonlarının zamanlaması. Kare düşürmeyen, hassas kontrol.

Astro / Next.js

Sayfanın HTML katmanı statik üretiliyor; 3D yalnızca ihtiyaç duyulan yerde hidrate ediliyor.

Vercel / Netlify

Model dosyaları CDN üzerinden servis ediliyor; doğru cache başlıklarıyla tekrar ziyaretler anında açılıyor.

3D Projelerde Yapılan Hatalar

Kötü 3D deneyimlerin neredeyse tamamı bu sekiz başlıktan birine dayanıyor.

CAD dosyasını doğrudan siteye yüklemek

Web için yeniden topoloji yapıp poligon bütçesine indirmek. CAD çıktıları üretim için hassastır, tarayıcı için değil.

3D'yi sayfanın en üstüne, açılışa koymak

İlk ekranı hızlı ve metin odaklı tutmak; 3D sahneyi scroll ile ulaşılan bir bölümde başlatmak.

Sahnenin yüklenmesini boş ekranla beklemek

Poster görsel, ilerleme göstergesi ve kademeli netleşme ile bekleme süresini tasarlanmış bir ana çevirmek.

Mobili masaüstünün küçültülmüş hâli sanmak

Mobil için ayrı kalite kademesi, ayrı doku seti ve gerektiğinde tamamen farklı bir sunum kurgusu.

Etkileşimi kullanıcıya anlatmamak

"Sürükleyerek döndürün" ipucu, ilk saniyelerde küçük bir otomatik dönüş ve imleç değişimi ile etkileşimi görünür kılmak.

Tüm içeriği 3D katmanın içine gömmek

Metin, başlık ve linkleri gerçek HTML olarak tutmak; 3D'yi görsel katman olarak konumlandırmak.

Sürekli dönen, hiç durmayan animasyon

Etkileşim yokken döngüyü uyutmak ve prefers-reduced-motion tercihine saygı göstermek. Sürekli hareket hem yorar hem pil tüketir.

Efekt için efekt koymak

Her etkileşimin bir işi olmalı: bilgi vermek, güven kurmak veya karar kolaylaştırmak. Hiçbir işe yaramayan efekt sadece maliyettir.

Başarı Neye Göre Ölçülür?

3D bir görsel tercih değil, yatırım. Katkısı ölçülebilir olmalı.

Etkileşim

Sahne Katılım Oranı

Sahneyi gören ziyaretçilerin yüzde kaçı gerçekten onunla etkileşime giriyor? Düşük oran genellikle etkileşimin görünür olmadığını gösterir — çözüm tasarımsal, teknik değil.

Derinlik

Etkileşim Süresi ve Sayısı

Ortalama kaç saniye oynanıyor, kaç kez döndürülüyor, hangi açılarda duruluyor? Kullanıcının hangi detayı merak ettiğini gösterir; ürün metinleri buna göre düzenlenir.

Varyant

Konfigüratör Seçimleri

Hangi renk ve malzemeler en çok deneniyor, hangi kombinasyon teklife dönüşüyor? Üretim ve stok kararları için doğrudan kullanılabilir veri.

AR

AR Açılış Oranı

Mobil kullanıcıların kaçı ürünü kendi ortamında görüntülüyor? AR kullanan segmentin dönüşüm oranı ayrıca izlenir.

Dönüşüm

Segment Karşılaştırması

3D ile etkileşen ve etkileşmeyen kullanıcıların dönüşüm oranları karşılaştırılır. Trafik yeterliyse A/B testiyle nedensellik de test edilebilir.

Teknik

Kare Hızı ve Hata Oranı

Gerçek kullanıcı cihazlarında ortalama FPS, WebGL bağlam kaybı ve fallback'e düşme oranı izlenir. Sorun kullanıcı şikayet etmeden önce görülür.

Fiyatı Belirleyen Faktörler

Sabit bir liste yerine, teklifin neye göre şekillendiğini paylaşıyorum.

MODEL

Model Kaynağı

Elinizde kullanılabilir bir GLB varsa maliyetin en büyük kalemi ortadan kalkar. CAD dosyası varsa dönüşüm eforu, hiçbiri yoksa sıfırdan modelleme eforu devreye girer.

SAYI

Ürün ve Varyant Sayısı

Tek ürünlü bir görüntüleyici ile 40 ürün ve yüzlerce varyant içeren bir konfigüratör arasında ciddi fark var. Varyantların paylaşılan parçalar üzerinden kurgulanması maliyeti belirgin düşürür.

ETKI

Etkileşim Derinliği

Serbest döndürme en ekonomik seçenek. Scroll kontrollü sinematik akış, hotspot sistemi ve konfigüratör sırasıyla artan geliştirme eforu anlamına gelir.

KALITE

Görsel Kalite Beklentisi

Temiz ve net bir ürün gösterimi ile reklam filmi kalitesinde bir sahne arasındaki fark, ışık ve malzeme çalışmasına ayrılan zamandır.

AR

AR ve Platform Kapsamı

iOS + Android AR desteği, ek format üretimi ve ayrı test döngüsü gerektirir. İhtiyaç yoksa kapsam dışında bırakmak makul bir tasarruf.

CMS

İçerik Yönetimi İhtiyacı

Modelleri ve varyantları kendiniz yönetecekseniz bir yönetim katmanı kurulur. Nadiren değişen sahnelerde bu katman gereksiz maliyettir.

ENTEG

Entegrasyonlar

Stok, fiyat, sepet veya teklif sistemine bağlanan konfigüratörler ek geliştirme gerektirir. Bağımsız bir görüntüleyici çok daha hızlı hayata geçer.

Net teklif için ürün görselleri, varsa model/CAD dosyanız ve beklediğiniz etkileşim seviyesi yeterli. Brief\'i aldıktan sonra 24 saat içinde kapsam ve fiyatı yazılı olarak paylaşıyorum.

3D Web Terimleri

Teklif ve süreç yazışmalarında geçen terimlerin kısa karşılıkları.

Poligon / Üçgen

Modelin yüzeyini oluşturan en küçük parça. Sayısı arttıkça detay artar, performans düşer.

Retopoloji

Ağır bir modelin, aynı görüntüyü verecek şekilde daha az poligonla yeniden inşa edilmesi.

UV Açılımı

3D yüzeyin, doku görselinin üzerine düz olarak serilmesi. Dokuların doğru oturmasını sağlar.

PBR

Fiziksel tabanlı render. Malzemenin ışıkla gerçek dünyadaki gibi etkileşmesini sağlayan yöntem.

HDRI

Sahneyi çevreleyen yüksek dinamik aralıklı ortam görseli. Yansıma ve genel ışık atmosferini verir.

Baking

Işık, gölge ve detayların önceden hesaplanıp dokuya işlenmesi. Gerçek zamanlı maliyeti düşürür.

Ambient Occlusion

Yüzeylerin birbirine yaklaştığı yerlerde oluşan yumuşak koyulaşma. Derinlik hissini yaratır.

Draw Call

GPU'ya gönderilen çizim komutu. Sayısı yüksekse poligon az olsa bile sahne yavaşlar.

LOD

Detay seviyesi. Kamera uzaklığına göre modelin farklı çözünürlükte sürümlerinin gösterilmesi.

Draco / Meshopt

Geometri sıkıştırma yöntemleri. Model dosyasını çok daha küçük hale getirir.

KTX2 / Basis

GPU dostu doku formatı. Hem indirme boyutunu hem bellek kullanımını azaltır.

Raycasting

Kullanıcının tıkladığı noktadan sahneye ışın gönderip hangi nesneye denk geldiğini bulma. Hotspot ve seçim bunun üzerine kurulur.

Sıkça Sorulan Sorular

Doğru kurgulandığında hayır. Model dosyaları Draco/Meshopt ile sıkıştırılır, doku çözünürlükleri ekran boyutuna göre ayarlanır ve 3D sahne yalnızca görünür alana girdiğinde (lazy init) başlatılır. Mobilde daha hafif bir sahne veya statik görsel/video fallback devreye alınır. Hedef her zaman Core Web Vitals yeşil bölge — 3D bunun istisnası değil. Yavaşlayan siteler genellikle optimize edilmemiş 50 MB'lik CAD çıktısını doğrudan tarayıcıya yükleyen projeler oluyor.

Temelde WebGL üzerinde çalışan Three.js ve React ekosisteminde React Three Fiber + Drei kullanıyorum. Ürün görselleştirmesi gibi hafif senaryolarda Google'ın model-viewer bileşeni yeterli olabiliyor. Daha yüksek görsel kalite gerektiren projelerde Spline veya Blender'da hazırlanan sahneler glTF/GLB olarak siteye aktarılıyor. Teknoloji seçimi projeye göre yapılıyor; her işe aynı kütüphaneyi dayatmıyorum.

WebGL bugün tüm güncel tarayıcılarda çalışan olgun standart; üretim projelerinin varsayılanı bu. WebGPU ise daha modern, daha performanslı bir API — özellikle ağır sahnelerde ve compute işlerinde avantajlı, ancak tarayıcı desteği hâlâ WebGL kadar geniş değil. Pratik yaklaşım: WebGL ile geliştirip, destekleyen tarayıcılarda WebGPU renderer'a otomatik geçiş yapmak. Three.js bu geçişi büyük ölçüde soyutluyor.

Evet. Elinizde model yoksa ürün fotoğrafları, teknik çizim veya CAD dosyası üzerinden Blender ile modelleme yapılıyor. Mevcut bir CAD/STEP dosyanız varsa (özellikle üretim ve mimarlık projelerinde) bu dosya web için optimize edilerek — poligon sayısı düşürülerek, malzemeleri yeniden kurularak — kullanılabilir hale getiriliyor. Fotogrametri (çok sayıda fotoğraftan model üretme) de bazı ürün tipleri için uygun bir yol.

Canvas içeriği arama motorları tarafından okunamaz; bu yüzden 3D sahne asla tek başına içerik taşımaz. Tüm metin, başlık ve yapılandırılmış veri normal HTML olarak sayfada bulunur, 3D sahne bunun görsel katmanıdır. Ayrıca canvas için erişilebilir açıklama ve statik fallback görsel eklenerek hem tarayıcı hem ekran okuyucu tarafında içerik kaybı önlenir. Ürün sayfalarında Product ve 3DModel schema'sı ile modelin varlığı arama motorlarına ayrıca bildirilir.

Evet, WebGL tüm güncel mobil tarayıcılarda destekleniyor. Ancak mobil GPU'lar sınırlı olduğu için sahne otomatik olarak sadeleşiyor: daha düşük çözünürlüklü dokular, azaltılmış piksel oranı, kapatılan post-processing efektleri. iOS'ta bellek limitleri daha katı olduğundan doku bütçesi ayrıca kısılıyor. Çok eski cihazlarda ise WebGL desteği tespit edilip statik görsele düşülüyor.

Evet, en çok talep edilen kullanım bu. Ziyaretçi ürünü sürükleyerek döndürebilir, yakınlaştırabilir; renk ve malzeme varyantları arasında geçiş yapabilir. İsterseniz belirli parçalara tıklanınca açılan bilgi etiketleri (hotspot) ve AR ile "kendi odanda gör" özelliği de eklenebilir. Tek bir ürün için 360° görüntüleyici, çok sayıda varyant içeren ürünler için ise konfigüratör mantığı daha uygun oluyor.

Bazı durumlarda evet. Ürününüzün fotoğraf kalitesi kritikse ve tek bir varyantı varsa, turntable'da çekilmiş 36–72 karelik bir fotoğraf dizisi hem daha gerçekçi görünür hem de çok daha hafiftir. Ancak renk/malzeme değişimi, AR, yakınlaştırıp detay inceleme veya patlatılmış görünüm gerekiyorsa gerçek 3D model şart. Karar, ürünün varyant sayısına ve istenen etkileşim derinliğine göre veriliyor.

Hazır model ile tek sahneli bir proje 10–15 iş günü. Modelleme gerekiyorsa model karmaşıklığına göre 5–10 iş günü ekleniyor. Scroll ile kontrol edilen çok aşamalı sahneler veya konfigüratör gibi etkileşimli projeler 20–30 iş günü sürüyor. Çok ürünlü konfigüratör sistemleri (varyant matrisi geniş olanlar) 6–8 haftaya kadar çıkabiliyor.

3D katman, modelleme ve optimizasyon eforu nedeniyle standart web tasarımın üzerine ek bir kalem olarak geliyor. Maliyeti belirleyen ana faktörler: modelin sıfırdan üretilip üretilmeyeceği, sahne sayısı, etkileşim derinliği (sadece döndürme mi, konfigüratör mü), varyant sayısı ve AR gereksinimi. Kısa bir brief sonrası 24 saat içinde net teklif paylaşıyorum.

Model dosyaları siteden bağımsız duran GLB dosyaları olduğu için yeni bir ürün veya varyant eklemek dosya değişimiyle mümkün. Renk, malzeme ve kamera açısı gibi ayarlar konfigürasyon dosyasından yönetilebilir biçimde kurgulanıyor; böylece küçük değişiklikler için yeniden geliştirme gerekmiyor. Sık model güncellemesi olan projelerde modeller CMS veya CDN üzerinden yönetilecek şekilde yapılandırılıyor.

Proje kapsamında üretilen tüm model, doku ve sahne dosyalarının kullanım hakkı size ait oluyor; kaynak dosyalar (Blender projesi ve GLB çıktıları) teslimat paketinde yer alıyor. Hazır kütüphanelerden lisanslı bir varlık kullanılması gerekirse bu proje başında bildiriliyor ve lisans türü kayda geçiriliyor.

Evet. 3D görüntüleyici bağımsız bir bileşen olarak mevcut sayfaya gömülebiliyor. WordPress'te kısa kod veya blok olarak, Shopify'da ise ürün şablonuna eklenen bir bölüm olarak çalışıyor. Shopify zaten ürün başına 3D model desteği sunuyor; daha özel etkileşimler gerektiğinde özel bileşen devreye giriyor. Mevcut temanın performans durumu proje öncesi ayrıca değerlendiriliyor.

Hayır. iOS'ta Quick Look, Android'de Scene Viewer sayesinde ziyaretçi tarayıcıdan tek dokunuşla ürünü kendi ortamında görebiliyor — uygulama indirmesine gerek yok. Tek gereklilik, aynı modelin iOS için USDZ, Android için GLB formatında hazırlanması. Bu dönüşüm süreç içinde standart olarak yapılıyor.

İyi optimize edilmiş bir ürün sahnesi 1–3 MB aralığında kalır — bu, ortalama bir hero videosundan daha az. Sahne yalnızca kullanıcı o bölüme geldiğinde indirildiği için sayfayı açıp ayrılan ziyaretçi hiçbir 3D verisi indirmemiş olur. Ayrıca ağ hızına göre düşük çözünürlüklü doku setine düşen bir kademe kurulabiliyor.

Sahne ile etkileşim oranı, ortalama etkileşim süresi, döndürme ve yakınlaştırma sayısı, konfigüratörde seçilen varyantlar ve AR açılışları GA4 event'i olarak kaydediliyor. Bu veriler 3D gören ve görmeyen kullanıcı segmentleriyle karşılaştırılıyor; böylece 3D katmanın dönüşüme katkısı tahmin değil ölçüm olarak konuşuluyor. Trafik yeterliyse A/B testi de kurulabiliyor.

// üç boyutlu bir izlenim

Sahnenizi Birlikte Kuralım.

Görüşme Ayarla
WhatsApp'tan yazın Genellikle 1 saat içinde dönüyorum
WhatsApp Toplantı Planlayın